Geek@Paris
  • 天冷了,给NDSL上个衣服

    2007-02-03
    其实NDSL的硅胶套很早就买了,不过一直觉得装上去不爽,松松垮垮的,还是裸机用手感好
     
    正准备淘宝上卖掉呢,想想,可以学其他牌子的硅胶套,自己做成上下半盖式的啊
    用双面胶胶起来就跟买近百的高档平牌一样效果了~~
     
    于是花了一点时间做成以下样式
     

     
    因为是双面胶粘上去的,不会脱落。而这个硅胶是北通的高温处理过的硅胶,手感特别好,不会烂兮兮的,也不粘手。
    冬天拿在手里扎实多了,不冷也不滑了
    呵呵
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  • 不凸出的SCL卡和SCLR卡,以及它们的替换,带图

    2007-01-10
    NDSBBS和tgbus上的原创帖,这里发一遍

    前几天突发奇想,要玩GBA游戏,可我手边的SCSD太大了,不喜欢,SCLR又不能玩GBA,于是打定注意买一个支持GBA的NDSL的卡。G6L太贵了,M3L么,差不多,再加上最近有一些游戏不能玩,于是买了SCL。
    SCL现在有点难买啊,官方也没有了,好像已经停产了
    好不容易在上海的一个淘宝商家那里淘到一个,还不能指定颜色……

    今天拿到货,发现是黑色的,不过上面的贴纸已经不是那张万年不变的星球大战了。放NDSL里面也没有第一批SCL用户所说的卡的问题。拿回宿舍具体和SCLR比较了一下,发现原来模具是一模一样的。而SCLR是完美不凸出的~

    既然一样的,而黑色的又和我的小白不配套,我就决定立马拆了把两个外壳替换一下~

    下面文字省略啦,就稍微介绍一下图的内容了,大家自己看吧

    上面是SCL,下面是SCLR
    SCL现在的版本不凸出,稍微侧过来看
    SCL现在的版本不凸出,正视下方看
    拆开后,第一眼看到的电路
    再次掀开,这是正面
    掀开后这是反面
    另外一个板子掀开后最底面
    两卡换过来后的样子~
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  • GBA重装上阵——游戏我最强篇【转NW论坛】

    2006-08-11

    实在来不及看,放这里了。原作者是“来自东北的修罗”,原帖来自任天堂世界,地址是http://www.nwbbs.com/viewthread.php?tid=253836
     
    以下是正文

     
    GBA重装上阵——游戏我最强篇(强调一下,“我”字指的是GBA)

    综述三部曲之三(前两部就是NDS游戏和PSP的模拟器游戏)

    写在前面的话
    其实谈起GBA上面的游戏,修罗应该属于久经沙场考验的一伙,只不过前几年它的势头太盛,即使总结出N款强作,也很快会有N++款更强之作如雨后春笋般迅速涌现。因此,在大家把GBA遗忘之前,在修罗封机月余的时候,谈谈GBA上面个人比较推崇的作品,权当纪念近五年(01年9月至今)的GBA生涯。


    游戏名称前面带“*”号的是修罗未能通关的游戏,另外,有的游戏通关后就删掉了,可能还会有一些漏网之鱼没有推荐,不过,事情是没有十全十美的,您说是吗?

    动作类游戏(ACT)

    女神战士西雅
    动作灵活,背景色彩鲜艳,随着剧情的进行还会领悟指令型必杀技,尽管是早期的游戏,却令人感到JS的用心程度。

    瓦里奥世界
    尽管传承了GB上前辈的功力,不过难度大幅度下降使得游戏的过程如行云流水般顺畅,BOSS做得很用心,用金币购买的必杀进一步降低了难度,游戏的背景音乐中有一首真人演唱歌曲,当时听到后惊为天人。

    *皮诺比大冒险1、2
    第一眼看到游戏时为之惊艳,画面好得没话说,据说主角的动作是预先做好的CG(难怪啊),一直不明白为什么没多少人关注这款游戏,里面的收集要素也很浓厚,可惜修罗不擅此类手感比较“飘”的游戏。

    *超级玛里奥A3——耀西岛
    单独列出老任四勺冷饭中的一勺是因为里面的收集元素实在太疯狂了,有时为了一个红色金币要反复通N次,BOSS多属巨大型,不过感觉却很可爱。

    怪兽武力
    这款名为Monster Force的游戏知道的人应该不多吧,里面的人物甚至连动作游戏中最最基础的动作——跳跃都不会,只会一个劲儿地发“波”,但个人感觉手感很不错,不论是人物的行动还是疯狂地连发,就连敌人也做得很富有动感,用了心的作品。

    银河战士
    融合与零点任务修罗都通了,比起恶魔城少了些花哨,不过两者的挑战性都很强,尤其是在通关时间方面,不好意思,因为研究这游戏的人太多,所以修罗就少说两句吧。

    *恶魔城
    月之轮回、白夜协奏曲,晓月圆舞曲,柯拿米(当然你要说是科乐美偶也没意见)厂对GBA的支持有目共睹,游戏引入了升级概念,不过修罗还是习惯性地将其算在了动作游戏中,三部作品修罗都在流程很接近最终BOSS的时刻放弃,原因很简单,修罗属于超级路痴型,不仅在现实中如此,而且在游戏中依旧雄风不减……

    星之卡比
    两部作品,非常适合对动作游戏失去信心的玩家,最终BOSS也能轻松获胜,修罗比较喜欢的变身是激光形态,可以远距离杀敌。

    迪斯尼之星银岛
    游戏里面解迷的成分很浓,而且斜四十五度角的操作方法要想适应还得花点时间,当然在DOS时代过来的偶们就不存在任何问题了。突然发现迪斯尼非常喜欢在游戏里面插入几段现在看起来效果极惨的动画,还好后来改邪归正了。

    鬼眼狂刀
    砍敌人时的爽快感比较足,而且BOSS的难度也适中,当时游戏中有两点给偶留下了深刻的印象,其一,走路之后会留下脚印,其二,人物使用必杀时有语音。游戏流程较短。

    火影忍者——最强忍者大结集1、2
    GBA上有两部作品,第一部的人物偏小,但速度感强,第二部的人物更加趋向动画化,不过——3、4代到了NDS上画面还是没什么实质的进步,其实出在GBA上也未尝不可。

    超级大金刚1、2、*3
    当然不用偶废话,地球人都知道这三部作品都是从SFC上移植的,玩得手顺时流畅无比,不过用GBASP玩感觉实在是有些难度,偶们同学就困在了一个需要N次连跳的关卡中不能自拔……修罗将前两部作品通了之后有感于对机器按键的过度摧残,最后玩三代改用电脑模拟器。

    日本武士杰克——时间之护身符
    本作大概也属于偏门作品,不过里面的BOSS动作非常顺滑,感觉不到跳帧。流程也十分让人满意,记得有人说过本作类似恶魔城,但是人物设定都非常有欧美特色。

    幻想新国度XXL
    其实游戏的名字应该叫阿什么斯和什么斯的(难道是阿玛尔?斯塔德迈尔?!当然不是了),漫画偶看过,是关于一个掌握神水(类似兴奋剂,喝了后在一段时间内力大无比)技术小村子对抗罗马士兵的故事,非常有趣。游戏主角是一个幽默的小胡子和一个小时候不小心泡在神水坛子里导致不用喝神水也力大无穷的高个胖子,作为GBA上画面最高的3D动作游戏(个人看法),修罗除了对指令必杀感觉做得有点鸡肋之外,其他方面都堪称完美,要知道,GBA的3D机能就跟俺们国家的足球水平差不多。

    超级守护英雄A
    土星SS上的前作是偶玩过不多的土星游戏之一,于是玩本作的时候便不自觉地和前作进行比较,人物偏小,绝招缺少震撼力,要是做成原创新作还成。值得一提的是最终BOSS,要打碎它的N个部分后才能取胜。

    动作人
    手感酷似修罗喜爱的恐龙猎人(也是GBA游戏),而且还有纵版竞速场景,而且关卡众多,最令人称道的是容量只有4M(电脑容量)!要说难度倒是一般,不过过关的成就感可不是一般的高。

    *风之克罗诺亚1、2
    本来对这款充满解迷要素的游戏没太理睬,不过同学借我这盘卡并且说还不错,修罗玩过的感受是,虽然因为解迷使得游戏的流畅感有所降低,不过BOSS的设计令人称道,偶就是为了看关底才玩的……

    真三国无双
    其实,光荣(KOEI)才是世界第一JS,不但在掌机上面把移植进行到底,而且没有在游戏画面上下一点功夫。尽管如此,但本作收集武器和“三国”这两个卖点还是点中了玩家的晕穴,游戏的缺点是可使用人物过少。

    龙珠大冒险和海贼王
    放在一起是因为这两款游戏是同一个公司做的,DIMPS。最令人痛心的是时常有强制杀敌清屏的情况发生,而且不慎回头后就要再清一次,龙珠也就罢了,毕竟人物还是比较忠实原作的,还能使用N人(修罗最爱——加吉琼,龟仙人假发版);而海贼王的人物像极了WSC上的同名FTG,这也罢了,只能使用路飞一人,其他角色都沦落为了援护是怎么回事?!

    超级火枪英雄
    财宝公司厚道了一回,场面火暴,BOSS也都令人怀念,动作游戏的精髓“动作”得到了很好的诠释,推荐一下。

    铁臂阿童木-阿童木心之秘密
    从前在黑白电视机上看过老版铁臂阿童木的人应该不多,修罗恰好是其中一个,这款作品世嘉做得不错,无论是主角的动作、隐藏的人物,还是游戏的背景和BOSS,还加入了成长要素,普通难度下放必杀的感觉真是太舒服了也。

    龙珠GT变身
    对于欧美JS(也就是雅达利)做日本动漫改编游戏偶始终不抱太大希望,不过这款游戏应该是意料之外的收获,不但故事忠实于原作,而且龙珠GT只有动画没有漫画,所以应该有不少人没见过超级赛亚人4的风采吧。根据动画的情况来看,剧情只进行到了将近一半的程度。让我们期待续作的诞生吧。顺便透露一下,动画的高潮处时孙悟空以超级赛亚人4的形态与贝吉塔合体哟!

    马达加斯加
    多主角,游戏流程中逐渐领悟技能,这种手法现在偶们已经司空见惯,不过现在主角不是人,而是几只动物。游戏里面跳跃的成分很多,让我们一起跳吧——

    忘却的旋律
    这游戏给我最深的印象便是主角使用必杀时无比华丽的动画演出,在GBA游戏中能有此功力当属不易,游戏并不难,可以轻松通关。

    军刀之狼
    同样是制作大金刚的RARE公司出品,手感就不用说了吧,通关以后才是真正的挑战,限于时间关系,修罗没有投入太多的精力,不过可以告诉大家,第一遍通关用的是GBASP,按得偶手好难受……

    合金弹头A
    玩熟练以后发现难度也不怎么高,然后自以为已经炼成,开始找来街机版,然后发现虽然自己在掌机上面表现神勇,不过到了街机上面还是要疯狂投币……本作只有两名人物可以选择,关底也比较富有“合金”特色,唯一的缺憾就是没有修罗最爱的骆驼。

    究级截拳道——激斗!金太郎的复仇
    动作华丽,人设毫无欧美之风,GBA早期清版类过关游戏的颠峰之作。(可能有点过誉,不过也差不多了)激情迸发的连技令敌人闻风丧胆,值得体会的作品!

    忍者神龟1、*2
    还是从前的忍者神龟比较好玩,FC、SFC和MD上的作品都不错,而GBA上的风格与前辈迥异,从四十五度改成了侧面视角,使得游戏空间无形之中缩小了不少。还好每关的BOSS给偶们提供了挑战的空间,为了无伤的目标奋斗吧。

    角色扮演类游戏(RPG)

    口袋妖怪红宝石(其他版本从略,火红叶绿是GB移植版因此略too)
    把口袋放在第一位是因为它在掌机RPG中不可动摇的王者地位使然,尽管修罗认为口袋的画面始终进步不大,但是尽管没什么剧情(不用脑子也该知道八徽章四天王了吧),战斗画面没背景,口袋妖怪的叫声太难听(游戏里面),它依旧是掌机RPG里一条无法超越的标准。

    魔法假期
    出的时候比较早,但素质绝对一流,多人战斗,属性决定一切(玩了就知道了),画面耀眼……当然,缺点就是魔法太单调,人设太低龄,不过在GBA的RPG中还是位于前列,后期隐藏人物和隐藏迷宫还是比较厚道的设定。

    樱国之魂
    第一印象就是FC游戏借尸还魂,然后看了战斗画面后发现游戏还是有可取之处的,尤其是战斗时绚烂的画面,修罗就是执着于战斗时的场景才熬到最后击败最终BOSS的,不过即使到了NDS上,像怪蛋英雄,天外2和火影RPG也都是“简陋地图派”的典型代表,看来,“FC画面”的不败传说仍将继续……

    露娜——传说
    换武器时在战斗画面能看到,使用必杀时出现特写,胜利时人物摆造型,似乎具备以上要素的RPG只有这款……相信对日文一窍不通的玩家也能凭借大量的CG图片了解剧情的大概,游戏的画面可以用精美来形容。回顾下众多RPG中,也只有约束之地能与之一较高低了。

    *多卡邦怪物猎人
    敌人的设定非常不错,魔法的效果也颇富半透明效果,不过迷宫似乎是风来的西林那种套路,而遇敌时又切换到战斗画面始终让人搞不懂游戏的风格。如果敌人能动起来而不是单纯的“斜线“攻击,或者它不会像今天这样默默无闻。

    *黄金太阳1、2
    两代作品没有通关的原因是因为常常迷路……而且,玩通这两部游戏的人太多了,想看GBA画面表现力的玩家就看看游戏里的召唤画面吧。修罗不太喜欢里面的头像(太小),以及人物酷似乐高玩具的脸……不过看欧美的销量似乎是GBA上面前几名的RPG。个人观点,其实这两款游戏的正面评价太多,玩家可以自行对照。

    *幻想传说
    移植作品,修罗打到了剧情中段后就没再继续下去。GBA游戏中有片头主题歌的不多,这游戏的剧情值得一写,至于修罗为什么没有通关……似乎只能归咎到迷路上面。(无聊的理由,不过当事人的感觉是十分痛苦…)

    豪翔传——崩界的轮舞曲
    无数值得纪念的动画人物集结,不过修罗认得的还真没几位。游戏的画面略强于FC,不过主角的头像真是让人想起了小孩子的涂鸦作品,战斗画面可以用一般来形容,剧情可以不用理会。

    马里奥和路易RPG——超巨星传说
    富有动作成分的RPG游戏,流程绝对让人满意,就修罗个人观点,本作绝对超过了NDS上面的续作。如果不是因为没有二周目的设定,这款游戏一定到现在还会成为修罗的常任游戏之一。

    约束之地
    必杀有语音,画面精美,武器熟练度上升会领悟新必杀技……如果制作这款游戏的STING来一款常规RPG游戏会是什么结果?令人期待,不过这种事情至今还没发生。WSC上的原作修罗曾经玩过,当时感觉画面真的不错,剧情倒没太留意,不过后来在GBA上的E文版上再战一场,感觉好游戏不仅好在表面,剧情也是相当重要的一环。

    *无限奇行
    这款游戏是修罗反复挑战次数最多的游戏了,不过至今仍然未通关……收召唤兽的设定很吸引人,而且游戏里面升级时的效果十分绚烂,迷宫也很简单——这回没有理由了吧——有!存档经常丢(到底还是找到一个理由…)。

    *格兰宝
    据说仿照了口袋妖怪的风格,不过里面的怪兽有动作,出必杀有特写,而且能够合体成为更强大的怪兽等元素是口袋所不具备的。要说这款游戏未能成为主流的原因……怪兽的设定还行,就是人物设计得——不客气地说,太丑。

    铸剑物语1、2、*3
    前两代修罗都完美通关,估计是到了三代有点审美疲劳……游戏战斗时的效果不是盖的,线性战斗有抄袭“传说”的嫌疑,但华丽的魔法和铸造武器的系统还是彰显了制作者用心的一面。后期打造出的武器确实很华丽,战斗背景和敌人的视觉效果也令人称道。

    *梦幻伯格
    战斗画面相当不错的游戏,还能够召唤副手来帮忙攻击,不过剧情显得过于苍白,所以未能引起太多人的注意。

    世界传说——换装迷宫2、3
    相对于二代的满场飞奔踩地雷,三代的移动方式让人很不习惯,但两作的战斗引擎绝对是神来之笔,二代因为日文所以无视剧情,三代的剧情则是由时光机带动的N部正统传说杂烩套装,一句话,这两款游戏的精髓在于战斗。

    禁货猎人——时空之冒险者
    禁货猎人Croket在GBA上推出了五款作品,在第五作(即是本作)中实现了几大转变,一、将地图改成了SLG模式,通关时间大大减少,二、必杀技增多,人物增多,三,恢复了二代曾用过的经验值设定。怎么说呢?像修罗这种爱好FTG的人玩这种游戏真是如鱼得水啊。

    赛尔达传说缩小帽
    幸亏老任和卡普空合作(其实游戏是后者做的),不然估计画面肯定不会达到这样的高度。剧情还是英雄救美之类的俗套,但是从中间的游戏流程确实看到了卡普空工作人员的创意。缺点嘛,只有一条,BOSS太缺乏魄力。

    魔界奇兵MAR
    游戏只是动画剧情的一小段,不过多种多样的必杀技很好地弥补了剧情过短只能拿N层迷宫凑数的不足。其实游戏的素质非常不错,个人推荐。

    海贼王——龙之梦
    海贼王在GBA上做得最好的游戏就是这一款了,凭借回忆的形式再现了动画的流程(就是时间上有点紊乱),虽然没有空岛的那段经典剧情,但还是能与班尼路一决高下。游戏中有效地使用连技是取胜的重点,个人喜欢用可爱的乔巴。

    王国之心
    一首歌曲,两段CG,召唤技,必杀技丰富多彩,BOSS也都来自迪斯尼的经典电影,除了随机生成的迷宫有些略显鸡肋外,游戏悠扬的音乐和通关后的另一段剧情也令人感觉物有所值。(为什么,为什么不能使用米奇?!)掌握了攻击规律后,即使是最终的BOSS并不难打。(除它以外修罗都是硬碰硬地取胜)

    指环王2、3
    打敌人,爆武器,类似暗黑的游戏,二代还有两段电影片断,而三代的人物较大,各有优点。当然,想爆一把红名的高级武器是相当不容易的,修罗当年费了好长时间终于获得精灵王之弓。(Unique,独一无二啊)

    克罗诺亚英雄——传说的星之纹章
    总感觉右边的状态栏使得游戏画面变小,看起来不大舒服。游戏的色彩柔和,可用的人物有三个,各有特点,主角是攻守平衡型,还有一个守弱速高型和攻强速低型,通关后会出现隐藏关卡等着玩家去冒险。

    幽游白书——灵界侦探
    偶亦无他,惟看“幽游”之名将其通关耳。游戏在击败户愚吕兄弟后结束,通关后可以使用幻海,连续挑战N人后竟然毫无奖励?!不愧是欧美JS作品……

    火影忍者RPG
    连同DS上面的二代被修罗咬牙打通,居然有人说画面像最终幻想……地图、人物与战斗画面可称得上是“简约而又简单”,而通关之后的隐藏人物也纯属鸡肋(无法练级),建议重度火影饭用来考验自己的忠诚度,或者在游戏淡季时谋杀时间。

    模拟策略类游戏(SLG)

    高级战争1、2
    一代是在学弟推荐下通关的,而高战系列在二代已经达到了一个相当的水准,而之后的DS版似乎又开始束手束脚起来,二代的系统完善,剧情也堪称充实,最终战役时偶用EAGLE兄弟造了N架飞机,终于乘虚而入端掉了最终BOSS,盼望老任在未来的新作中能有长足的进步。

    超级机器人大战
    A的战斗画面虽然无法取消,但却是偶玩的第一款GBA游戏(富有纪念意义)。而且从“第二次G”到A,画面的质变使得修罗将其划入经典之列。然后R出现了,能换装的机体和两个貌似克隆兄妹的男女主角又让偶的业余生活充满了机战的味道。之后是D,可以选择初始机体了,虽然机战的音乐质量一直不高,不过战斗却越来越激烈。最后是J,修罗这时已经看过了所有Destiny之前的高达动画,还在此游戏推出前看了全金属狂潮和宇宙骑士,最为推崇的G高达终于在本作中大放异彩(当然,因为修罗只练他们),遗憾的是东方老师不能说得了。相信以后的机战不但有语音,而且动作会越来越多。

    超级机器人大战OG1、2
    因为是原创机体,所以单独列出来。OG里面修罗比较喜欢SRX小队,主要原因还是热血男隆圣。二代里面增加了不少机体,看得修罗眼花缭乱。OG系列与ARDJ的最大区别便是音乐,不知为何,OG里的歌曲非常悦耳,战斗时听得偶热血沸腾,但ARDJ的配乐就有点对不起耳朵了……原因何在?

    火焰之纹章
    三部作品被修罗一一拿下,还是意犹未尽,于是便重温SFC上的三部作品,一边玩一边感叹经典就是经典。剧情很经典,系统很经典,不过相比之下还是感觉SFC的人设好过GBA,尤其是GBA上三部不变的头像风格实在没什么风格。但是游戏本身非常有意思,果然还是这种难度的游戏适合修罗啊活活活。(狂笑中)

    鬼舞者战略版
    为什么这部作品没有续作?尽管招式不是很华丽,但打造强力武器,探索隐藏人物及走格子的战斗方式都是修罗欣赏的方面,熊组汉化的功力和速度也是一流。

    火影忍者木叶战记
    同样是TOMY的作品,这次以SLG的形式登场,地图上的人物虽大可是敌人过少地图偏小,把行动力加满后,如果级别够高,合成高连击忍具后可以做到一回合秒杀。通关后竟然能够使用作者岸本斋史,不过他没什么特技。

    最终幻想战略版
    FFTA的人设公布时修罗还不太适应,后来看多了就习惯了。游戏中转职和习得多种多样的技能使玩家可以根据自己的喜好自由搭配,自从得到了“盗取技能”的技能后修罗的手下个个都成了妙手神偷,把敌人催眠后偷得一干二净。因为玩的是美版,感觉剧情做得尚可,起码不是传统的拯救世界之类。(魔法演出也比较让人满意)

    光明力量——暗黑龙的复活
    移植自MD的SHINNING FORCE初代,唉,为什么不顺便把二代也移植呢?游戏的剧情令人称赞,宏大的战场和转职系统也有着不俗的表现,还有隐藏人物、隐藏服装,人设虽然是一副欧美装束但还是日式风格。

    幽游白书战略版
    关于这部游戏实在没法说什么,之所以通关归根到底还是因为它的题材……人物做得比较粗糙,必杀很简陋,剧情直到暗黑武斗会结束为止,隐藏要素就是级别够高时在码头与船长对话可以重温青龙白虎玄武朱雀四大天王,不知道游戏的容量(8M)都用到哪里去了。

    格斗对战类游戏(FTG)

    烈火之炎
    可用人物不多,但游戏易于上手,必杀技的出法比较简单,人物外形也能够让看过动画的人满意,属于一款不错的动漫改编作品。

    圣石小子——光与暗的大决战2
    起初琢磨了半天如何才能取胜……比较另类的格斗游戏,里面的组队SLG模式比较有趣,修罗为了排名第一费了好长时间。(里面购买人物是要花钱的)

    黑带挑战赛
    可能也有不少人没听说过这款游戏吧,里面的必杀出法更加简单(可能是想保护GBA的按键?!)人物设定比较可爱,通关后还可以使用BOSS,可以尝试一下。

    铁拳A
    视觉效果尚可,不过难度过低与可用人物过少是它的缺点。当初偶的同学换来TEKKEN A的时候用了很短的时间就通关了,而修罗还没有练成十连技就稀里糊涂地通了关。

    少年街霸α3
    单看画面比拳皇EX的人物小多了,必杀也不是那么震撼,不过修罗感觉这游戏的AI实在是赖,经常在濒临死亡的状态突然回勇,还给修罗来一阵暴风骤雨般的连击,导致CONTINUE N次。

    街头霸王2X复活
    GBA早期游戏,使用修罗比较擅长的布兰卡一阵连滚接连啃(野蛮招式×N),倒也找回了昔日街机上的感觉。画面略微有些缩水,但较α3(气体箭头)而言修罗还是倾向于本作。

    拳皇EX1、2
    两部作品都有原创人物,这点值得称道。作品与罪恶装备、街霸等同属街机格斗游戏的掌机版本,但拳皇的华丽程度要胜过前者,当然,与街机版相比还存在着可使用人物过少的问题,如果当年就使用32MB(256Mb,不用再一个一个解释了吧?)容量的话……(白日做梦中)

    龙珠 舞空斗剧
    游戏里面人物的动作都能在漫画中找到类似痕迹,看上去比较亲切。游戏中的人物气槽集满后可使用变身形态,满屏放波的战斗场景更是让人不由得感叹一句
    龙珠,又回来了。

    金色的卡修——友情的电击1、2及梦幻锦标赛
    根据动画改编的作品,前两代都是主人与魔物共同战斗,到了梦幻锦标赛时就只剩下魔物自己了。(主人只有在协力技中才会出场)值得一提的是游戏附带的迷你游戏非常有趣,郁闷的是隐藏人物非要收集卡片才能获得。

    爆裂鼻毛真拳——热斗爆裂大战
    这款游戏的搞笑效果不凡,而且包括主角到最终BOSS众人的外形及招式都非常猥琐——而修罗通关的动力便是看遍所有人物的必杀技……游戏的卡片应该算是格斗游戏里最多的了,还好可以花钱抽取。

    体育类游戏(SPG)

    网球王子
    从天才男团到2003、2004,还有DS上的2005,修罗都通关了。不过单纯通关很简单,困难的是N多隐藏人物等待您去发掘。收集隐藏人物是痛苦的,不过GBA上面还好一些,至少不像DS版上面那样花N多的铁(当然是在游戏中)和N多的时间(这个就要凭借真?耐心了)。

    海贼王——棒球进行曲
    怪哉,修罗竟然通了这款游戏……因为个人对棒球游戏向来不太感冒,所以没什么要说的。

    FIFA2005、2006
    胜利十一人偶也玩过,不过对于听不懂的现场解说还是不大感冒。其实FIFA在GBA上面的表现还是相当不错的,音效很符合足球比赛的气氛,操作又十分易于上手,一场比赛灌对手5、6个球还是轻松加愉快。

    其他类游戏(ETC):(分得不大细,包涵一下吧)
    逆转裁判1、2、3
    在国内玩家口碑甚佳的游戏,情节一流,画面一流(当然是在GBA上,NDS上再用这帧数就对不起观众了),人物刻画得十分传神。需要动脑推理的游戏(当然是在不使用存档后复位手法的前提下),强烈推荐——

    棋魂1、2
    动画片弄得跌宕起伏,不过愣是没有多少关于围棋定式的知识,实在是佩服作者的功力……说说中国的围棋,虽然从去年开始终于能拿世界冠军了,不过总体实力还是落后于韩国居于次席,而日本看上去已经后继无人了,希望中国的新生代棋手能够接过前辈的枪,将世界第一的地位重新夺回——两部游戏的画面都不错,一代有特写CG,而二代竟然还有动画与语音?!AI的智商不高,但思考的时间却极长,要是模拟器还可以用加速,可修罗一直用的都是GBA……

    银河天使
    里面有N段动画(就是太短),其实游戏属于大富翁类型,不过人设和地图做得十分可爱,并且众位MM在走路时还会数数,迷你游戏也使得气氛变得十分轻松。通关倒是很快,不过图片和动画的收集要素会花费N多时间。

    犬夜叉——奈落之圈套!迷幻森林之请帖
    掷骰子走格子却不是大富翁,遇到敌人战斗时用转轮盘来决一胜负,人物和武器有升级要素。百代(万代,万岱,反正叫BANDAI,和NAMCO合并的那个JS)竟然做出了这么一款游戏?!通关后可以使用小狐狸七宝。(不得不提的是每个人都时不时地蹦出一句语音)

    海贼王——伟大航路的财宝
    同样属于掷骰子走格子,人物和武器有升级要素的游戏,这款游戏不仅可以发掘隐藏道具、隐藏地图,还有N多的敌人攻击特写,这样便吸引了大多数人的注意,而且这款游戏也相当谋杀时间。

    猎人×猎人——热血友情大作战
    这款游戏当属GBA上语音最多的游戏,不但游戏在开始便以大段的语音吸引了原作的FANS,而且原创主角可更换服装头型等等等等的自由设定让玩家领会了DIY的乐趣。遗憾的是,游戏中没有升级的概念,只有原创剧情和迷你游戏,真可惜了动感十足的片头……

    阿滋漫画大王
    独具风格的卡片游戏,横竖斜只要有三颗或者以上的星星连在一起便可得分,有趣的是分数到达一定程度会从牌后面跳出可爱的某物喔,每个人在战斗前都有语音,而且每个人物都有一星至六星(六星还有多种形态)的不同卡片,两位老师BOSS的实力也十分强劲,不过当你的手头都是六星卡的时候……(已经没有输的可能了)

    瓦里奥制造
    小游戏集合,同样有真人演唱的背景音乐,不过修罗坦言经过本作、旋转和触摸三作的洗礼,对于小游戏集合已经产生了审美疲劳。希望老任还瓦哥本来的财迷面目,让他去过关抢金币吧……

    人鱼之韵1、2
    游戏的标题似乎该叫活力之舞和活力之舞 活力现场演奏会,操作简单(DDR类型),而游戏的音乐素质很高且都是真人演唱,二代的容量加倍歌曲的数量也增加了,建议玩家都来感受一下GBA的最强音乐游戏。

    网球王子-方块篇
    几个小游戏的集合,语音仍然如滔滔江水连绵不绝……非FANS请勿尝试。

    超真实麻将同学会
    难度不高的麻将游戏,基本的吃碰杠胡听还是有语音的,胜利后可以收集少女的CG,当然如果感到故事模式难度太低的话可以在自由模式里继续挑战,小心被对方打出大满贯……

    马里奥弹珠台
    游戏的画面效果十分出色,弄不明白为什么老任不用这种图像做一款原创的马里奥动作游戏?游戏的BOSS也很有魄力,从食人花到最后的库巴都做得不错,但是小球不易控制是游戏的不足。

    *马里奥聚会
    走格子加小游戏集合,但是没想到这款游戏的剧情还是比较充实的,屡次与库巴用迷你游戏决战也很有意思,不过修罗的怨念还是在马里奥的原创动作游戏上。

    名侦探柯南1、2
    一代是被狙击的名侦探,推理戏分不多,根本上还是集中在几个小游戏上面,二代则很好地展示了推理游戏的本色,也很好地展现了柯南一贯的特点。(比如说,总是在凶手杀了N个人之后才灵光一闪推理出凶手的作案手段)游戏里兼具收集要素,人物们生动的表情以及丰富的背景图片还是值得一看的。

    幻想魔传最游记-叛逆的斗神太子
    游戏中的战斗画面还是非常不错的,遗憾的是游戏并不是RPG而是AVG,真令人搞不懂……纵观GBA所有横向视角作战的RPG游戏,画面赶上本作的也寥寥无几,唉,不知道原因何在。

    结束语
    有很多游戏没有写,像CT特种部队1、2、3,特鲁尼克大冒险2、3,牧场物语等等,不过您说要是让修罗把GBA的所有游戏都写出来的话——即使每个游戏只说一两句也是相当累人的工作,鉴于偶一贯偷懒的作风(连图都不截,果然够狠!),这次就这样结束吧。本来还打算写写GB时代的游戏,不过估计对GB现在了解的人可能不多了,所以GB游戏简评计划就暂时延期。
    仅以此纪念修罗的GBA生涯(接下去就是ds和psp的游戏时代了,且待2007年修罗再卷土重来)

    Author:admin | Categories:Game | Tags:
  • Nintendo 新游戏,Bit Generation系列

    2006-08-11
    在看GBA游戏列表的时候,发现任天堂7月份发布了7款游戏非常特别,特别的无话可说……
    具体介绍看下面吧,我转的
    原作者:艾利伍德
    转自任天堂世界(Nintendo World BBS),原页面地址:http://www.nwbbs.com/viewthread.php?tid=252954
     
    以下是 帖子内容:
     
     
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    游戏名称:比特世纪/Bit Generation
    游戏类型:动作智力
    游戏人数:单人或者多人
    发售日期:7月23日

    ***** 系列介绍 *****

    比特世纪是任天堂在GBA上开发的一款新系列游戏,此系列游戏将现代人眼中视为评价一个游戏好坏标准的画面和音效降到最低点,取而代之的却是非常简单的画面声效和创新的玩法.对于厌倦了那些画面刺眼,操作复杂游戏的玩家是一个不错的选择.

    本系列作品一共分两批发售,第一批发售日为2006年7月13号,里面分别有:
    2442 Bit Generation – Boundish
    2443 Bit Generation – Dialhex
    2444 Bit Generation – Dotstream

    第二批发售日为2006年7月27号,里面分别有:
    2451 Bit Generation – Soundvoyager
    2452 Bit Generation – Orbital
    2453 Bit Generation – Digidrive
    2454 Bit Generation – Coloris

    本攻略所对应的是第一批发售的游戏,即2442 – 2444.

    ***** 攻略正文 *****

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    — 2442 Bit Generation – Boundish —
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    游戏介绍
    说简单点这个游戏就是反弹球多元化版,虽然形式有很多,但都离不开两方想方设法把球挡到对方身后从而获得胜利的基本原则.(当然除了那个顶盒子的外)

    游戏操作
    本游戏共分为5个场地,它们的共同操作是:
    进入后在没开始前可以按B选择设置,按A就开始了,在设置栏里可以调整游戏的规则和难度,规则一般分为分数和时间两种模式,很简单,在分数模式里只要谁先到达某个分就算赢,而在时间模式里是规定在一段时间内谁的分多就算赢.

    用上下键选择要调整的内容,然后用左右键选择要调整到的参数,START键退出设置.当一盘结束后按A键继续玩,B键退出并回到场地选择菜单中.

    各自独有的操作分别是:
    Pool Flower: 四个方向键控制概念人的移动方向
    Box Juggling: 左右分别控制概念人的移动方向; A键顶盒子
    Power Slider: 上下分别控制概念人沿顺时针和逆时针方向移动; A键蓄力弹射
    Human League: 四个方向键控制概念人的移动方向; A键让后面一个停顿 (用来前面挡漏过的球)
    Wild Go Round: 四个方向键控制概念人进行圆周运动: A键用来蓄力弹射

    游戏具体讲解及心得
    Pool Flower
    基本讲解: 很简单,只要控制你的人用木版弹回对方弹过来的球,屏幕中会有大小不同的气泡状东西,如果是人接触到会减慢移动速度,如果是球接触到的话会根据情况可能加速朝某个方向射过去,也可能弹回,就我的观察,气泡被碰到的次数为奇数的时候会加速球的运行,偶数则会反弹回来.

    游戏心得: 普通难度下电脑失误是很多的,只要弹射角度稍微叼一点它就会失误,而到了困难里,电脑失误几乎没有,所有首先要保证自己不失误,在这种前提下靠运气赢,比如刚好打到一个反弹的气泡而且折射角度比较大,这样电脑怎么也追不上.另外站位应该选择接近自己范围边界的地方,但不要太靠近.(如图1) 另外如果在球触到版之前要算准前面的气泡是反弹还是加速,如果是反弹那么挡过去后就要尽量保持原位以免自己把自己弄输了。

    Box Juggling
    基本讲解: 目标就是不让方块落地,到50分后会有第二块橙色的方块出现,到100分后又会有第三块红色的方块,之后到300分会有一块很小的橙色方块出现,再后面就不知道了,本人最高也就打到400多分,因为到那时候几乎是方块满天飞,运气稍微一不好就会失败,不过我想四个方块是正常人的极限了.

    游戏心得: 游戏中就我知道的会出现三种道具:帽子用来防止被方块砸到后出现硬直状态;影子用来挡下主体够不到的地方; 通道用来让主体能够从左边或者右边的边界直接穿越到另一边.三种道具均只能作用一次,之后便会消失.游戏的原则就是尽量顶出时间差,让方块能够不在同一时间落地,这样就避免了两头救的威胁,也就提高了得高分的可能性,有兴趣的玩家可以去挑战一下.

    Power Slider
    基本讲解: 跟Pool Flower一样的道理,只是球在中间运行的时候会碰到一些阻碍而形成折射,折射的角度与球的运行轨迹及阻碍的位置有关,根据经验判断吧.1级难度电脑很容易,只要稍微叼一点的球都会接不到,到了3级电脑失误几乎为0,必须是蓄力反弹加大于45度角的折射才能击败它,所以要练习蓄力反弹的手感,争取能做到50%以上的成功率,给电脑以最大的威胁,并且要选择刁钻的角度弹射.(如图2)

    Human League
    基本讲解: 比较简单规则,只有移动和反弹这两个物理要素在里面,所要做的就是快速反应挡住对方反弹来的球.任何一方后面的一块版挡住一次来球后都会有短时间的硬直,这是得分的最好机会.

    游戏心得: 不管什么难度其实都没有什么战术可言,只是不停得挡期待运气,这是一个纯靠反应的游戏,只要自己不失误,电脑总会有无能为力的时候,因为到后来球速太快,只要能够把电脑后面的一块板打成硬直状态,然后防守住那次反弹,就基本能够得分了.

    Wild Go Round
    基本讲解: 本人觉得最好玩的一个了,虽然只是走圆圈,但四个方向键都要用到,同时也要用到A键的蓄力反弹,总之就是跟着球走,球的运行轨迹没有什么定律的,只能靠反应了.

    游戏心得: 还是跟前面差不多,1级难度下电娜蔗出现低级失误,3级的话电娜争本上不失误,唯一能得分的就是靠蓄力反弹外加大角度旋转,在高速的对抗中这种情况出现得还是比较频繁的,所以如果玩家有足够的反应和蓄力的手感,打败3级电脑是不成问题的.另外对四个方向键转换的反应一定要快,不然很容易卡住.


    图1 图2

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    — 2443 Bit Generation – Dialhex —
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    游戏介绍

    与俄罗斯方块类似,属于小型智力游戏,玩家所要做的就是通过旋转六边形选框使得范围内的六块小三角形形成一种颜色的六边形.游戏分两种模式,一种是单人模式,目标是组成屏幕左右边显示出的颜色的六边形.另一种是无限挑战模式,没有什么限制,看玩家能随着小三角凋落速度的增加最多形成多少个六边形.

    游戏操作

    方向键: 控制六边形选框的移动
    A或者R键: 控制六边形选框内的六边形顺时针移动
    B或者L键: 控制六边形选框内的六边形逆时针移动

    游戏具体讲解及

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